最初のバッチを溶かす:投入物、電力、モジュール、そして期待外れのインゴット
小型の炉のベースラインを設定し、品質・効率・性能を区別し、未検証の式を信頼せず、フラックスと実際のコストを確認してください。
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デモレポートを使用する前にクロスチェックを実施してください
10月28日のリリースガイドでも、スクラップ/鉱石の二種類の投入と、一晩で得られる一インゴットが説明されています。これは小さなベースラインの使用を支持しますが、古いフラックス消費の矛盾を独立して解決したり、独自に検証済みの品質公式を確立したりすることはできません。結果とともに、リアルタイムのレシピや前後の消耗品数を記録してください。リリースガイド
生産ラインを構築する前に、まず一つのバッチを確立してください
正確な機械を特定し、現在の投入要件を確認してください。9月のコミュニティガイド「機械とあなた」では、基本的な炉が一晩のサイクルで 二つの原材料を一つのインゴットに変える と報告されています。スクラップメタルや金属鉱石が投入物として扱われています。最初の比較では、 互換性のある素材を一種類 使用し、ゲーム内に表示されているレシピに従ってください。任意の混合投入が機能するという証拠はありません。古い機械ガイド
このコミュニティガイドは9月21日に投稿され、9月24日に更新され、Discordから転載されたものです。正確な構築内容は明示されていません。その後のコメントでは異なる結果が報告されています。現在のツールチップと異なる場合は、古い比率を強制するのではなく、リアルタイムの要件に従い、差異を記録してください。
小さなベースラインを実行し、結果を確認してください
- 機械と材料を記録してください。 どの炉を持っているか、投入物の表示純度や等級、そしてリアルタイムのレシピが要求する数量をメモしましょう。見た目が似ている別の機械のレシピを無理に置き換えないでください。
- 利用可能なエネルギーを確認してください。 設置済みのシステムの要件に対して、実際のバッテリー残量を点検しましょう。バッテリーアイコンだけでは、機械が作業を完了できるかどうかは判断できません。充電方法が不明な場合は、電力ガイドをご利用ください。
- 設置済みのモジュールとフラックスを記録してください。 消耗品の前後の数を記録し、最初の比較を行う際には複数のモジュールを同時に変更しないようにしてください。
- 説明された一晩の処理サイクルを許可してください。 再開後、残っている投入物、実際のインゴットの数量と表示される等級を確認し、機械による処理メッセージや充電状況も記録してください。
- 一度に一つの変更だけを比較してください。 モジュールをテストする際には同じ互換性のある素材を使い続け、異なる投入物の等級を試す際には同じセットアップを維持してください。そうしなければ、どの変更が違いを生んだのか判断できません。
最終的なバッテリー残量は、充電や使用の可能性を考慮した後の純粋な残高であるため、普遍的な処理順序を示したり、充電が行われなかったことを証明したりするものではありません。
機械とその経路、およびモジュールを分けてください
| 選択 | コミュニティガイドが報告している内容 | 実用上の影響 |
|---|---|---|
| 基本炉 | 互換性のある原料2単位で、記載された基本仕様ではインゴット1個が生成される | この機械の実際のレシピと比較し、爆風比率ではなく |
| 高炉 | 別の報告によれば、基本仕様では原料3単位でインゴット2個が生成される | 数量を解釈する前に機械を特定すること;これは古い報告であり、現在の収率保証ではない |
| ジャンク処理 | 特別な廃棄物→スクラップルートを有効にする | ゲーム内でそのルートが受け付ける入力を確認し、すべての廃棄物を普通の鉱石とみなさないでください |
| 品質 | 生成される純度に関わる | アップグレードによって目標の品位が保証されると考える前に、入力の純度と出力の品位を比較すること |
| 効率 | エネルギー消費に関わる | 変更後の電力要件を確認し、ラベルがより良い金属を約束していると期待しないこと |
| 性能 | 炉においては効果がないと報告されている | 速やかな製錬を実現するためのサポート対策ではないので、実際のレシピやエネルギー消費などの要件を確認すること |
これらは古いコミュニティによる説明です。アップグレードを選択する前に、ジャンク処理が受け付ける入力や現在の構築におけるモジュールのツールチップを確認してください。機械とモジュールの説明
なぜアップグレードした入力でも低い品位しか得られなかったのか?
まず入力の実際の純度、使用した正確な炉、設置された品質関連の設定、そして観察された出力を比較すること。多くのモジュールだけでは、特定の品位が得られるとは限らない。
ガイドのコメントには、約束ではなくテストする理由が示されています。9月23日、RustyToast氏は108%品質+高度なフラックスでもフェアな金属しか生成されないと報告しました。著者は9月24日に、各効果が期待通りに組み合わされなかったと返答しています。さらに10月12日には、爆風関連の組み合わせについて議論が行われました。これらは特定のセットアップに関する報告であり、品質が普遍的に破綻しているとか、ボーナスが決して組み合わされないという証拠ではありません。ガイドと古いコメント
アップグレードを評価したい場合は、同じ入力と機械を使用し、そのアップグレードのみを変更した2つの小規模なバッチを比較してください。1つだけの期待外れなインゴットから保証された公式を逆算するのではなく、表示された結果を記録しましょう。もし実際の説明と再現可能な結果が一致しない場合は、助けを求める際に両方を保存してください。
フラックスは前後で確認し、再利用可能だと決めつけないでください
情報源には矛盾があります。古い049 Rev3の冶金参考文献では、基本フラックスと高度フラックスで異なる消費特性が記述されており、一方で古い機械材料ではフラックスは消費されるものとして扱われています。これらの記述は、すべてのフラックスアイテムや炉に対して信頼できる現行の規則を確立するものではありません。古い冶金記述 · 機械記述
自分のバッチについては、処理前に正確なフラックス名と量を記録し、残ったものを確認してください。観察されたプロセスで消費された場合にのみ、そのアイテムを繰り返し発生する費用としてカウントし、古いガイドで高度版が持続すると記されているからといって、無制限の再利用を予算に入れないでください。
失敗したバッチを診断する
| 観察された問題 | 次に確認すること | この近道は避けてください |
|---|---|---|
| 記載されたサイクルの後にインゴットが出てこない | 正確な機械のレシピ、十分な互換性のある入力、使用可能なチャージ、および処理に関するフィードバック | 不足している要件を特定せずにパフォーマンスモジュールを追加する |
| 数量が例と異なる | 基本・爆風・特殊ルート、そして実際のレシピ | 基本的な2対1の報告をすべての機械に適用する |
| アップグレードにもかかわらず品位が期待外れ | 入力の純度、正確なモジュール、実際の出力;制御された比較を1回繰り返す | ある割合が指定された品位を保証すると仮定する |
| フラックスが予期せず消失した | その機械での正確なアイテムと前後の計数 | 矛盾する歴史的資料を現在の再利用の約束とみなす |
| バッテリーの残量が低くなる | チャージとともに、出力や処理の証拠を探すこと | 正味の減少をもって充電器が一度も稼働しなかった証拠と呼ぶこと |
| インゴットは増えるのに現金は減る | 実際の販売受諾、価格、記録されたコスト | 売却できない生産ラインを拡張すること |
そのバッチは実行する価値があるのか?実際のコストを考慮しよう
おそらく盗まれた このワークシートは、先ほど観察したバッチから記入してください。空欄はまだ測定されていないことを意味し、ゼロコストではありません。
| 記録 | あなたの観察値 |
|---|---|
| ゲームのビルド、炉、および設置済みモジュール | あなたのセットアップからの記録 |
| 原材料の数量と取得コスト | 実際の購入または帰属可能なコストを記録する |
| 実際に消費されたフラックスやその他の投入物 | 前後を比較し、そのコストも含める |
| あなたが帰属できるエネルギーまたはサービスコスト | 既知の事項を記録し、未知のコストは別途管理する |
| 製造されたインゴットと表示される品位 | 完了したバッチを記録する |
| 販売された数量と実際に受け取ったクレジット | 提示価格ではなく、実際に成立した売買を利用する |
| 未販売の在庫 | 実現した受領金とは別に管理する |
完成した売買については、受け取ったクレジットと販売対象の物品に帰属するコストを比較する。コストや配分が不明な場合は、まだ確定した利益額は算出できない。一度限りの設備投資は、定期的なバッチコストとは別に明示しておく。バイヤーとディスプレイガイドは、次のボトルネックに対処するのに役立つ:インゴットの生産は、それを受け入れる顧客を見つけることと同じではない。
Sources
- Laura Gray / Bonus Action, October 28 release-guide smelting section · retrieved 2026-10-29
- Community: Machinery and You, The Exceptional Fisherman (21 September; updated 24 September) · retrieved 2026-10-25
- Community: GameWikiStation metallurgy, self-described Demo 049 Rev3 · retrieved 2026-10-25