在庫が売れない?表示、来訪者、そして実際のリクエストを確認してください
買い手の引きつけと供給者のサインを区別し、空の容器のカテゴリーとアイテム拒否を診断し、販売が現金を生むのか利益を上げるのかを判断してください。
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1. あなたは物資を買おうとしているのですか、それとも在庫を売ろうとしているのですか?
「Probably Stolen」は、追加の買い手を引きつける商品と、売り手を顧客層に取り込む看板を区別しています。水売りは、水を買う必要があるときに役立ちますが、それは自分の瓶を買ってもらう必要があるのとは別の問題です。TPoseは、適切な顧客に向けて関連商品をディスプレイに配置することを独立して説明していますが、この手続きにはその広範な経済的主張は必要ありません。日付付きコミュニティディスプレイガイド 二次比較
**試してみてください:**実際に売りたい所有株式の種類を一つ選び、ディスプレイの内容と各看板の目的を確認してください。短期的な比較を行う際は、ディスプレイ、生産、看板を同時に変更するのは避けましょう。次に訪れる人が何を買いたいのか、あるいは売ろうとしているのかを記録してください。これは保証されたスポーントリガーではなく、編集上の診断テストです。
**市場の逆側が現れた場合:**売り手の看板を設置した後に供給者が現れても、それは買い手の需要が失敗したことを示すものではありません。さらに費用をかける前に、看板の役割を再確認してください。
2. 水については、瓶に水が入っているかどうかを確認してください。
アップデート049では、空の水容器を「家庭用品」、中身の入った容器を「水」と分類しています。実際の中身だけでなく、外側のアイテム名も確認してください。ケース内の空の瓶は、販売可能な水を表示しているのとは異なります。容量を示すのは「充填」の表示、品質を示すのは検査ストリップやAquaScanです。公式カテゴリ変更
このパッチにより、プレミアム・スプリングウォーターは重要な例外となります。その「水」タグは、通常の上級レベルでない顧客や観光客には受け入れられません。もし訪問者が一見適合しそうなアイテムを拒否する場合は、同じ在庫をさらに追加するのではなく、具体的な要望と制限を比較してください。公式受容ルール
疑わしい水については、ラベルに頼る前に、バッチをテストし処理してください。信頼できる買い手の設定を確立するまでは、議論のある古い誤表示戦略を代わりに用いてはいけません。
3. その商品は、期待する買い手にとって適格ですか?
コミュニティガイドでは、適格な商品カテゴリーと、それらが組み合わさって形成するディスプレイ価値が買い手の選択に与える影響について述べています。また、高級品はディスプレイ上の買い手カテゴリーから明示的に除外されています。ただし、二重に「高級品」タグが付いているアイテムに他の買い手がいないという意味ではありません。アイテムのタグ、ディスプレイの適格性、特定の顧客による受け入れは、それぞれ異なるチェック項目です。出典は正確な魅力の閾値について矛盾しており、ここでは閾値やスロット確率、保証された順番などは提示されていません。コミュニティの仕組みと制限
**結果を観察してください:**適切な訪問者が到着したら、実際に受け入れているものとオファーを確認しましょう。もし自分のアイテムを拒否された場合は、その名称、タグ、状態、要望、および拒否理由を記録してください。これらの証拠によって、魅力不足による失敗と、アイテム自体の受け入れ失敗を区別できます。
4. 売却すべきか、生産を停止すべきか?
10月のプレイヤーたちが余剰食品について議論する中で、食品と高級品の両方のタグを持つステーキや、幅広く購入してくれるディスカウント業者、さらには屠殺を遅らせることによる保管上の利点などが報告されています。これらはあくまでプレイヤーによる過去の報告であり、すべての屠体や訪問者のスケジュール、現在の構築についての約束ではありません。第二の販売チャネルに頼る前に、自身のツールチップと実際のオファーを確認してください。余剰在庫に関する議論
| 観察した結果 | 次の判断 |
|---|---|
| 適切な買い手なし | ディスプレイのカテゴリーと買い手/売り手の区別を見直し、まだ生産を追加しないでください。 |
| 買い手がアイテムを拒否 | 具体的な受け入れ状況、中身、状態を確認してください。 |
| 販売により在庫は減るが、利益は失われる | 回収した現金と投入資本や処理コストを比較してください。 |
| 現金は減少する一方で、在庫は増加する | 不一致が解明されるまで、購入や生産を控えましょう。 |
イラストのみ:100クレジットを消費して80を受け取ると、80は回収されるが、他の費用が発生する前に20を失う。これらはゲーム内の価格ではない。実際の購入・出荷・売却は簡易な在庫ログに記録し、規模の大きな工場であっても、独自に適切な顧客を生み出すことはできない。
リリースチェック:提示された割引は普遍的ではない
1.0.0.1 では、マーチャントが常に15%と述べる問題を修正しました。対話文には現在、難易度に応じた割引率が表示されます。デモ用のパーセンテージをすべてのモードに持ち込むのではなく、実際のオファーと取得コストを比較してください。公式割引修正
閉店後に販売したい商品については、別途 自動販売機チェックを使用してください。自動販売のスループットは、陳列ケースの魅力に関する規則によって決定されるものではありません。
Sources
- Official 1.0.0.1 — Merchant discount display correction · retrieved 2026-10-29
- Official developer description and screenshot gallery — build unidentified · retrieved 2026-10-24
- Official Update 049 — September 14; readable in official news feed · retrieved 2026-10-24
- Community: Display case and You (updated 23 September) · retrieved 2026-10-23
- Community: How to sell food faster? (13-21 October) · retrieved 2026-10-23
- CthuLuck — September 15 Demo gameplay; inspected public player, not our playthrough · retrieved 2026-10-24
- TPose Demo guide — secondary lead only; conflicting dates and fridge claim excluded · retrieved 2026-10-24